Dioramaine Ikuti Kabar Rilis
Meja kerja walnut dilihat dari atas. Di atas peta kertas berdiri diorama dunia Dioramaine: gunung plester bersalju, hutan, padang, kota pelabuhan di tepi laut biru, dan sisi barat yang memudar jadi kertas kosong.
  • Oda di Gessowall
  • Mirelle di Inkwell Reach
  • Pell di Fernhollow
  • Tamsin di Cobbleturn
  • Brother Hale di Lanternmoor
  • Juno di Ribbonport
  • Gus di Gearwick
  • Sefa di Saltmere

Barat belum selesai. Atau sudah, lalu ada yang menghapusnya.C. P.

Tangan raksasa sang pembuat peta memegang pena celup di atas tepi peta.

Sebuah dunia di atas meja

Dioramaine

Seorang pembuat peta tua membangun dunia di atas mejanya, dan dunia itu hidup. Delapan pengelana menempuh jalan masing-masing tanpa tahu tanah mereka terbuat dari kertas dan plester. Lalu sebagian peta mulai hilang.

Ikuti Kabar Rilis

Rilis 2027 di PC, PS5, dan Nintendo Switch 2.

Delapan pengelana. Satu meja.

Pilih satu untuk memulai. Tujuh lainnya kamu temui di jalan, masing-masing dengan cerita yang tidak menunggumu.

Oda Marrowind, ksatria berambut kelabu dengan tabard putih berlambang pin merah, memegang tombak tegak.

Knight

Oda Marrowind

Kota asal
Gessowall
Tinggi
188 cm
Serangan
PedangTombak

Penjaga gerbang Gessowall selama dua puluh tahun. Ia orang pertama yang melihat salju di luar tembok berubah jadi kertas kosong, dan orang pertama yang berjalan ke sana.

Tembok bisa dibangun lagi. Yang hilang di baliknya belum tentu.

Pecah Pin

Tiap musuh membawa Pin, titik lemah yang tertancap di tubuhnya. Serang kelemahannya untuk mencabut Pin satu per satu. Saat Pin habis, musuh lumpuh satu giliran dan seranganmu berikutnya berlipat. Simpan Boost untuk menyerang beberapa kali dalam satu giliran.

Papan pertarungan di sisi barat diorama: kota roda gigi Gearwick dan tanah yang sudah terhapus jadi kertas putih.

Smudgewarden

Penjaga yang lahir dari remah penghapus

Pin 5 dari 5
????
Smudgewarden, makhluk bungkuk dari kertas peta kusut dan coretan grafit, berkepala balok penghapus merah muda dengan mata kuning.

Perintah

Panah memindah pilihan, Enter menyerang.

Boost

BP1 dari 5

Peta tersisa: 9 dari 9 petak.

Smudgewarden berdiri di tepi Westfold. Lima Pin tertancap di tubuhnya. Kelemahannya belum diketahui.

Dunia ini bisa diputar

Peta dunia Dioramaine adalah diorama utuh. Putar mejanya untuk melihat sisi lain, lipat petanya untuk memotong jalan. Empat sisi, delapan kota.

Sisi utara diorama: gunung bersalju dan kota benteng putih di punggung bukit.

Northfold

Sisi utara

Gunung plester bersalju dan tembok putih Gessowall. Di puncak tertinggi, observatorium Inkwell Reach mengamati bintang yang tidak pernah bergeser.

  • GessowallKota benteng. Asal Oda, Knight.
  • Inkwell ReachObservatorium. Asal Mirelle, Scholar.
Gerbang kayu Gessowall di antara tembok plester bersalju, warga mungil berlalu-lalang.
Gessowall, dilihat dari jalan di bawah gerbang.

Salju di sini dari gula halus. Jangan bilang siapa-siapa. C. P.

Cadwell Penhallow, pembuat peta

Ia sudah tua, tangannya bernoda tinta, dan ia bekerja tiap malam di bawah satu lampu kuningan. Dioramaine ia bangun petak demi petak, tanpa pernah tahu ada yang tinggal di dalamnya.

Bagi para pengelana, tangannya muncul di tepi dunia sebagai cuaca, gempa kecil, atau cahaya yang terlalu terang. Mereka punya banyak nama untuk itu. Tidak satu pun benar.

Malam ke-112. Jalan dari Fernhollow kubuat berbelok dua kali. Paginya ada jejak kaki kecil di belokan kedua.

Sisi barat kosong lagi. Penghapusku masih di laci, tapi ujungnya aus. Siapa yang memakainya?

Kalau kalian membaca ini: maaf soal banjir di Saltmere. Tehku tumpah.

Legenda

  • Delapan jalan

    Pilih satu dari delapan pengelana untuk memulai. Jalan mereka bersilang, tapi tiap cerita berdiri sendiri.

  • Pin dan Boost

    Pecah titik lemah musuh, lalu habiskan Boost untuk serangan berlapis dalam satu giliran.

  • Tukar Job

    Tiap pengelana membawa Job awal. Di kuil-kuil kecil sepanjang jalan, Job kedua bisa dipasang.

  • Peta lipat

    Lipat peta untuk membuka jalan pintas. Putar mejanya untuk melihat sisi yang tersembunyi.

Skala perjalanan: sekitar 70 jam untuk delapan cerita.

Kabar dari meja

Kartu pos dari studio, ditancapkan di papan gabus. Balik kartunya untuk membaca.

Seorang ksatria dan seorang cendekiawan bertemu di jembatan batu di atas sungai lukis, gunung bersalju di kejauhan.

Kenapa dunia ini dibangun dari kertas

Sejak awal kami ingin dunia yang terasa bisa disentuh. Gunungnya dimodelkan seperti plester yang dituang, sungainya seperti cat yang belum kering, lalu kamera kami turunkan setinggi pengelana. Dari situ, meja sang pembuat peta berubah jadi langit. Catatan ini membahas cara efek tilt-shift membuat skala itu terasa, dan kapan kami sengaja mematikannya.

Dermaga Ribbonport dengan tenda bergaris, tali pita warna-warni, dan perahu nelayan di air biru.

Ribbonport bangun lebih pagi

Ribbonport punya jadwalnya sendiri. Nelayan berangkat sebelum lampu meja menyala, para penari berlatih saat cahaya pertama sampai di dermaga. Tiap warga kota pelabuhan ini punya rutinitas, jadi orang yang kamu temui pagi hari berbeda dengan yang kamu temui sore hari.

Lanternmoor saat senja: tiang lampu menyala kuning di antara pondok batu dan kapel kecil.

Musik untuk tiga ratus lentera

Lanternmoor adalah kota pertama yang musiknya selesai. Komposer kami merekam kotak musik tua, lalu memperlambatnya sampai tiap nada terdengar seperti lampu yang dinyalakan satu per satu. Tema itu muncul lagi di tempat yang tidak kamu duga.

Ikuti Kabar Rilis

Tinggalkan alamat surelmu. Kami kirim kabar saat tanggal rilis 2027 diumumkan, dan tidak lebih dari itu.

Satu surel saat tanggal rilis diumumkan.

Laci dokumen

Empat laci kecil di meja sang pembuat peta. Tiap laci menyimpan satu dokumen.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 Oktober 2026

Siapa kami

Situs ini dikelola Foldwright Studio, Jl. Cendana Raya 18, Bandung, Jawa Barat. Kami pengendali data pribadi untuk data yang kamu serahkan lewat situs ini, sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Data yang kami kumpulkan

Hanya alamat surel yang kamu isi di form Ikuti Kabar Rilis, beserta waktu kamu memberi persetujuan. Situs ini tidak memakai pelacak iklan dan tidak membuat profil pengunjung. Server mencatat data teknis dasar (alamat IP terpotong, jenis peramban) untuk keamanan, lalu menghapusnya setelah 30 hari.

Tujuan dan dasar pemrosesan

Alamat surel dipakai untuk satu tujuan: mengirim kabar rilis Dioramaine. Dasarnya persetujuan yang kamu berikan lewat kotak centang. Kami tidak memakainya untuk tujuan lain tanpa persetujuan baru.

Penyimpanan dan lama simpan

Data disimpan di server di Indonesia. Alamat surel dihapus paling lambat 90 hari setelah game dirilis, atau lebih cepat bila kamu memintanya.

Pihak lain

Kami tidak menyerahkan data pribadimu kepada siapa pun untuk keperluan mereka sendiri. Satu-satunya pihak lain adalah penyedia layanan surel yang terikat perjanjian pemrosesan data dengan kami. Trailer diputar lewat YouTube versi tanpa cookie dan baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar.

Hakmu sebagai subjek data

Sesuai UU PDP, kamu berhak meminta akses, memperbaiki, menghapus, dan menarik persetujuan atas data pribadimu kapan saja. Permintaan dijawab paling lama 3 x 24 jam kerja.

Keamanan

Data dienkripsi saat dikirim dan disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam, sesuai Pasal 46 UU PDP.

Anak-anak

Form kabar rilis ditujukan untuk pengunjung berusia 13 tahun ke atas. Pengunjung di bawah 18 tahun sebaiknya mengisinya bersama orang tua atau wali.

Perubahan dan kontak

Perubahan kebijakan ini diumumkan di halaman ini dengan tanggal berlaku yang baru. Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke [email protected].

Trailer Dioramaine

Buka di YouTube